ZAúOGA G. - Nr 3, LUTY 1999 r.

http://zalogag.valhalla.com.pl

VALHALLA  -  Gú╙WNY SPONSOR ZAúOGI G

.
WEJªCI╙WKI
- WstΩpniak
- Cool News

KONKURS
- Pierwszy Konkurs Za│ogi G dla Czytelnik≤w

KONTAKT z CZYTELNIKAMI
- Listy do Za│ogi
- Og│oszenia dla Czytelnik≤w

WIRUALNY KIOSK
- IO w Lutym

ZAPOWIEDZI
- Heroes3
- System Shock2

PIERWSZY DOTYK
- Resident Evil2
- CdProjekt o Baldur`s GatePl

RECENZJE
- Thief-The Dark Projekt
- Turok2-Seeds of Evil
- StarCraft-Brood War
- Global Domination
- Rage of Mages
- Knights & Merchants
- Mayday

CHEATY
- Fura cheat≤w

ARTYKUúY
- Asciiart
- Cookie
- Etyka Hackera
- Historia Internetu
- Internet dla mas
- Internetowe sp≤│ki w USA
- Komputerowe sterowanie my╢l▒
- Uzale┐nienie od Internetu
- Woda

OPOWIADANIE
- Dzieciak

KíCIKI TEMATYCZNE

Starocie
- Moonstone
- American Civil War
- War Inc

Rpg
- Poradnik Gracza i MG cz.2

Hq
- Wall Street Trader99
- Wojsko polskie
- PaintBall

R.K.T (Radioaktywny K▒cik Techniczny)
- Newsy
- Ciekawostki

Komix
- WstΩp
- Aktualno╢ci
- Vademecum

X-Files
- Zapowied╝

Star Wars
- Zapowied╝

Cyberpunk - ciemna strona SF
- M≤j pierwszy raz

FINISH
- Sk│ad Redakcji
- ZastΩpniak

Mayday

"Jedyn▒ przysz│o╢ci▒, jak▒ mo┐e zaoferowaµ Pok≤j jest Wojna..."

1 Maja, roku 2051. Pocz▒tek wielkiej konfrontacji trzech supermocarstw. To, co dotychczas by│o niejasnym, dojrzewaj▒cym i narastaj▒cym z dnia na dzie± - nadesz│o. ªwiat podzieli│ siΩ na trzy obozy, Zjednoczony Kontynent Ameryki - z Davidsonem, trzeciej kadencji prezydentem Stan≤w Zjednoczonych, FederacjΩ Azjatyck▒ z Cesarzem Yakamoto czerpi▒cym inspiracjΩ z demonstrowania wy┐szo╢ci rasy azjatyckiej nad og≤│em oraz Blok Po│udniowy na czele kt≤rego stan▒│ Ayatollah Karim II - wyznawca Islamskiej religii stawiaj▒cy sobie za cel wojnΩ w imiΩ przyjΩtej ╢wiΩtej wiary "Jihad", obozy kt≤rych ambicj▒ jest zaprowadzenie porz▒dku na ╢wiecie, niekoniecznie drog▒ negocjacji pokojowych. Ka┐da ze stron ma dora╝nie okre╢lon▒ misjΩ, tj. cele polityczne do kt≤rych za wszelk▒ cenΩ d▒┐y. Takie kierunki jak kapitalizm czy demokracja dawno utraci│y swoj▒ warto╢µ. Obecnie, nic nie jest ju┐ rozs▒dnie pojmowane. Narasta niepok≤j, wzmaga siΩ agresja. ªwiat powoli pogr▒┐a siΩ w chaosie. Nic ju┐ nie jest pewne, poza Dniem Apokalipsy kt≤ry ju┐... nadszed│.

Scenariusz "Mayday'a" nie napawa zbyt optymistycznie. Stajemy siΩ ╢wiadkami ogromnego konfliktu militarnego i kto wie czy nie "ko±cem Ziemi" (?). W taki w│a╢nie ╢wiat pr≤buje wprowadziµ nas Firma TopWare Interactive - znana powszechnie z produkcji tanich i dobrych (czego przyk│adem mo┐e byµ rewelacyjny Knights & Merchants, recenzja nr 3 ZG). Generalnie fabu│a nie opiewa na niczym nowym. Historia stara jak ╢wiat - wojna - okazuje siΩ bowiem, i┐ odpowiednio zmodyfikowana i ubarwiona, potrafi jeszcze cieszyµ i co najwa┐niejsze, przyci▒gn▒µ uwagΩ gracza.

Zatem, co oferuje nam omawiana gra, pr≤cz oryginalnego scenariusza. Okazuje siΩ ┐e ma mniej zalet a wiΩcej brak≤w, o kt≤rych mowa poni┐ej. Instaluj▒c "Mayday'a" musimy upewniµ siΩ czy na dysku twardym jest wystarczaj▒ca ilo╢µ miejsca tj. 200mb. Nieprzyjemnym staje siΩ fakt czekania na zako±czenie procedury instalacji, trwa do╢µ d│ugo - jak i samo uruchomienie gry po za│adowaniu wszystkich plik≤w niezbΩdnych do za│adowania "Mayday'a". Uprzykrza siΩ r≤wnie┐ "Kontrola Systemu" kt≤ra ukazuje siΩ w chwilΩ po odpaleniu gry. Odczyt kolejnych misji z dysku twardego jest stanowczo za d│ugi. Byµ mo┐e podyktowane jest to odwzorowaniem terenu 3d i grafik▒ - kt≤ra nie zas│uguje na miano fascynuj▒cej. Nie jest najgorsza, ale muszΩ przyznaµ ┐e bywa│o lepiej (jak chocia┐by przytoczony wcze╢niej Knights & Merchants).

Do wyboru przewidziano trzy warianty rozdzielczo╢ci, tj. 640/480, 800/600 oraz 1024/768. Budynki wystΩpuj▒ce w grze s▒ pieczo│owicie dopracowane, co naprawdΩ cieszy odbiorcΩ czego niestety nie mogΩ powiedzieµ o jednostkach. Autorzy gry mogliby siΩ postaraµ i wykonaµ je z "sercem". O moim negatywnym stosunku do jednostek ╢wiadczyµ mo┐e fakt dobrania za ma│ej ilo╢ci klatek animacji co skutecznie wp│ywa na ocenΩ samej grafiki. Tereny na kt≤rych przyjdzie nam prowadziµ walkΩ z wrogiem s▒ do╢µ realnie przedstawione, jednak zastrze┐enie wzbudza ukszta│towanie terenu 3d.

My╢lΩ i nadal jestem zdania i┐ mapy 3d Total Annihilation mog▒ byµ przyk│adem "uczenia siΩ". S│owo o filmach wystΩpuj▒cych w grze. Zrealizowane s▒ na miarΩ samej gry. Film wprowadzaj▒cy informuje nas o wydarzeniach na arenie politycznej w ╢wiecie i tym samym wprowadza w w▒tek fabularny. Ponowne "niestety" dla przeplotu, my╢lΩ ┐e zostanie to poprawione przy pomocy patcha. Ciesz▒ oko r≤wnie┐ kr≤tkie wstawki przed misjami (w pe│ni zdubbingowane), oraz informacje zwi▒zane z misj▒. Kampanie przygotowane przez tw≤rc≤w gry s▒ ciekawe i potrafi▒ wci▒gn▒µ na kilka godzin. Niekiedy przyjdzie nam zaplanowaµ ofensywΩ na wroga i "wyrobiµ siΩ" w up│ywaj▒cym czasie, obroniµ nasz▒ bazΩ, zniszczyµ strategiczne cele wroga, odbiµ zak│adnik≤w przetrzymywanych w bazie oponenta...

Kolejne niestety wyra┐a siΩ dlatego, i┐ w ┐aden spos≤b nie mo┐emy rozwijaµ swojej bazy. Budynki owszem istniej▒ ale nie mo┐emy w ┐aden spos≤b decydowaµ o ich rozmieszczeniu i co najwa┐niejsze budowie. Tak istotny element dla gier "real time strategy" w "Mayday'u" zosta│ ca│kowicie pominiΩty (!) co odbiega w gatunek gier zrΩczno╢ciowych a przecie┐ opisywana gra to rts. Budynki mo┐emy przejmowaµ wy│▒cznie piechot▒ co tknΩ│o we mnie czasy gry "Z". Tak wiΩc rzecz sprowadza siΩ do 3 czynnik≤w: kasa, najwiΩcej budowli, hura na wroga!. Nadal nie widzΩ tu nic z gatunku gier rts. Kasa a raczej pieni▒dze na rozbudowΩ militari≤w maj▒ tutaj miejsce w niecodzienny spos≤b. W miarΩ prowadzenia misji got≤wka intensywnie przybywa. Gdzie podzia│y siΩ czasy zbierania surowc≤w za kt≤re otrzymywali╢my pieni▒dze na rozbudowΩ. Niezale┐nie od miejsca i czasu. Autorzy w za│▒czonej instrukcji do gry informuj▒ i┐ spos≤b na pozyskanie wiΩkszej ilo╢ci pieni▒dza uzyskamy poprzez przejmowanie budowli wroga.

Interfejs miejscami przypomina mi ten z Command & Conquer lecz jest niestety du┐o gorszy. Aby utworzyµ grupΩ bojow▒ kilku jednostek nadal zaznaczamy kursorem myszy obszar stacjonuj▒cych maszyn i zapisujemy przy pomocy odpowiednich klawiszy. DostΩpne s▒ r≤wnie┐ tryby zachowawcze jednostek (znalaz│y one ju┐ jednak miejsce w Total Annihilation) takie jak np. wprowadzenie "inteligentnego zachowania siΩ jednostek", np. w tryb ataku, defensywny, inteligentnego reagowania (ca│kowite nieporozumienie!), obrony.... przy u┐yciu klawiszy funkcyjnych (F1, F2..). Ilo╢µ jednostek bojowych wystΩpuj▒cych w grze "Mayday" jest spora wynosz▒c odpowiednio dla ka┐dej z ras: dla UCA (Zjednoczony Kontynent Ameryki) - 30 (│▒cznie z minami, granatami, rationalizaterem, jednostkami p│ywaj▒cymi, wyrzutniami rakiet oraz pojazdem utylizacyjnym), ASF (Konfederacja Azjatycka) - 27, SBL (Blok Po│udniowy) 26. Dla ka┐dej z walcz▒cych przeciwko sobie ras wystΩpuje pojazd utylizacyjny kt≤ry zbiera szcz▒tki pozosta│ego po starciu z│omu - za kt≤ry uzyskujemy dodatkowe fundusze.

Przy przej╢ciu ka┐dej kolejnej misji mo┐emy rozpocz▒µ badania laboratoryjne nowego sprzΩtu. Mamy w tym celu sw≤j bud┐et z kt≤rego wyznaczamy pewn▒ kwotΩ ca│kowitej sumy pieniΩ┐nej i przeznaczamy na postΩp techniczny bada± naukowych. Mo┐emy r≤wnie┐ korzystaµ z us│ug agent≤w i informator≤w dostarczaj▒cych nam cenne dane za odpowiedni▒ sumkΩ pieniΩdzy. W tym celu bΩd▒c w bazie nawi▒zujemy kontakt ze szpiegiem i je╢li ma co╢ do zaoferowania przystΩpujemy do zawarcia kontraktu. Nadmieniµ jednak nale┐y i┐ niekiedy przyjdzie nam nie tylko poczekaµ sporo czasu na kontakt z nim ale i s│ono zap│aciµ za kupno informacji. Marnej jako╢ci s▒ efekty d╝wiΩkowe wystΩpuj▒ce w grze. S▒ ma│o dopracowane, zw│aszcza dla jednostek militarnych wystΩpuj▒cych w grze. Wyj▒tek stanowi▒ zabawne zdania rzucane przez niekt≤re jednostki (Na rozkaz!, Ju┐ siΩ roobi, etc..). Kiedy klikniemy na poszczeg≤lne budowle nie wydaj▒ ┐adnego d╝wiΩku, martwa cisza. Kwestia muzyczna, ╢miem w▒tpiµ jakby nie mia│a w "Mayday'u" miejsca. Szkoda, bowiem to w│a╢nie skondensowana ╢cie┐ka muzyczna przyczynia siΩ do miodno╢ci gry.

Wszystko to pr≤buje jakby zrekompensowaµ pe│na polonizacja gry, zauwa┐alna zar≤wno w kwestii (zw│aszcza) d╝wiΩku jak i grafiki (wszystkie bowiem teksty pisane s▒ w ojczystym jΩzyku). Tryb dla "pojedynczego gracza" potrafi siΩ jednak po kilku dniach znudziµ co przybiera na wadze i odsy│a nas w tryb "multiplayer". Autorzy gry przewiduj▒ rozgrywkΩ wieloosobow▒ dla maksymalnie 4 graczy, po sieci lokalnej (LAN) lub rozgrywki w internecie. Prosta zasada: Serwer - Klient. Podajemy nazwΩ hosta (adres sieciowy), wprowadzamy nazwΩ gry, wybieramy strony, mapΩ i.... gramy. Kupuj▒c grΩ "Mayday" spodziewa│em siΩ czego╢ wiΩcej, zw│aszcza po naprawdΩ udanym "Knights & Merchants". Gra w pewnych momentach zawiod│a mnie, jednak jest obiektem zainteresowa±.

Je╢li dobrze siΩ przyjrzymy gra wykorzystuje sprawdzone elementy wyjΩte z innych produkcji, co nie wp│ywa dobrze na jej charakter. Daleko jej oczywi╢cie do superprodukcji Blizzard'u czy Westwood - pionier≤w gatunku gier rts. Istniej▒ w niej jednak elementy kt≤re nas mile zaskocz▒, jak choµby gruntowne spolszczenie produktu. Staj▒c siΩ nabywc▒ gry otrzymamy produkt ╢redniej klasy, maj▒cy nieuniknione wady ale i asa w rΩkawie kt≤rym jest cena (49z│!) co czyni j▒ produktem bΩd▒cym w zasiΩgu dla przeciΩtnego "zjadacza chleba".

Cena jednak, nie zawsze decyduje o popycie, zw│aszcza kiedy ma│y nacisk po│o┐ono na jako╢µ.

I jak?

Maszyna

Net

Producent

Na koniec

5/10

P200 i 32Ramu

www.topware.pl

TopWare Interactive

Stare pomys│y w nowym wydaniu.

Projektowanie stron WWW

.